17/10/2011, 22:25
(Modification du message : 17/10/2011, 22:30 par MenzAgitat.)
J'utilise un principe similaire (sans l'être tout à fait) pour le jeu Motus, qui possède une config de base définissant les paramètres par défaut, et des configs allégées, applicables à la volée.
Plusieurs configurations de base peuvent coexister et ne peuvent être appliquées que par un administrateur, les configs allégées (ne contenant que des paramètres de jeu influant sur la difficulté, les points gagnés ou perdus, ...) peuvent elles être appliquées par les joueurs après un vote à la majorité absolue.
Tout paramètre qui n'est pas défini dans la config allégée est hérité de la config de base.
J'interviens un peu après la bataille, mais je n'avais pas lu ce post avant ^^
Plusieurs configurations de base peuvent coexister et ne peuvent être appliquées que par un administrateur, les configs allégées (ne contenant que des paramètres de jeu influant sur la difficulté, les points gagnés ou perdus, ...) peuvent elles être appliquées par les joueurs après un vote à la majorité absolue.
Tout paramètre qui n'est pas défini dans la config allégée est hérité de la config de base.
J'interviens un peu après la bataille, mais je n'avais pas lu ce post avant ^^
Toute l'actualité de mes scripts ici (dernière mise à jour le 14/07/2018)
Tout programme comporte au moins un bug et pourrait être raccourci d'au moins une instruction, de quoi l'on peut déduire que tout programme peut être réduit à une seule instruction qui ne fonctionne pas.
Tout programme comporte au moins un bug et pourrait être raccourci d'au moins une instruction, de quoi l'on peut déduire que tout programme peut être réduit à une seule instruction qui ne fonctionne pas.

