08/12/2011, 22:25
A mon avis, ce n'est pas un souci d'incompatibilité avec Unreal, mais plutôt un souci de code mal foutu et pas fonctionnel. D'un autre côté, PHP en 2011 n'est plus le même qu'en 2004 (date de la dernière MàJ du projet), et la rétro-compatibilité n'est pas certaine.